通关时间:2023年03月08日

平台:steam

FPS爱好者,乌托邦爱好者,美术爱好者——推荐,所有不晕3D和不拒绝射击杀戮的人——推荐

足够的艺术,足够的奇怪,是一部扩宽了我单机游戏世界观的游戏。

本体+dlc内容全通关了,剧情也够绕和烧脑,算得上是好,还有伊丽莎白大妹子一路陪你共度难关,令人记忆犹新且感受极好。

游玩方式就是传统fps+异能,经典的肾上腺素组合。虽说游玩方式与其他游戏类似,但事实上,第一人称游戏必须要做的事情就是移动设备来操控屏幕视角,在这之上加上射击简直就是浑然天成的设计,也难怪许多第一人称游戏都有枪械设计要素。足够直观又没有阻碍项,任何一个能移动屏幕视角的人,都能够用屏幕中心的准星瞄准敌人,并开枪。而无法移动屏幕视角的人,直接就玩不了任何第一人称游戏。

多年后我最印象深刻的是它的友军伴侣设计,让人想到了Ico。但不同的是伊丽莎白能自己照顾好自己,经常帮助玩家且无需为她操心。

这本书籍可以成为任何人投资的开始。幽默风趣的内容,符合我对大师的刻板印象。

寻找被低估的股票,在高估时卖出(取决于股票的基本面、各种数据指标和实地考察)。

短期变数大,长期下来,股票最终会回归到它该有的水平。

持续关注你所持有的股票的公司情况。

业余投资者比专业投资者更了解自身专业和当地的优秀公司和产品。

复利的力量。

寻找拥有利基的公司。公司回购自身股票、高管大量持有自家公司股票是一个好迹象。

多元恶化、没有上升空间、有大量负债是一个坏迹象。

仔细检查市盈率的高低。收益增长和股价是否一致?

搞明白股票公司的类型并了解每个类型的特征。缓慢增长型、稳定增长型、快速增长型、困境反转型、隐蔽资产型、周期型。

总会有让人担心的事情发生,不要庸人自扰。股价上涨,并不能说明你对了,股价下跌,也不能说明你错了。

以上是我看完全书之后,记忆尤新的一些语段,书中还有更多类似的内容。本书值得反复观看。

关键词:核心动作的情景依赖性应该尽可能减少
关键用户名:Matthewmatosis

马斯洛需求层次、对应短期长期与精神、本我自我超我、人原始的冲动、人的两个本源、本能脑、理智脑、对应好玩与决策,满足两个脑游戏有趣,收获宏大的精神,影响他人

一个好的创意能解决多个问题

心流

在一个安全的地方做新手教程,让玩家可以尽可能地尝试各种东西

起承转合

上手简单,精通难

让玩家感到共鸣

对一切抱有兴趣

所有开发者都应该摸透他所在开发的游戏所在的硬件

反复让各种各样的人进行测试,获取知识,然后修改,以此往复,迭代,迭代,在迭代

不要害怕失败,没有真正意义上的失败,每次的失败你都会获取到更多的信息,让你明白成功是怎样的

减少与玩家之间的隔阂,勤更新

关卡-场景-阻碍,每一个阻碍都是一个故事,要来回从三个角度看待变化

风险与收益理论,当面临的风险越高时,收益也会越高,运用自身的知识做出策略,减低风险并提高收益,这就是游戏性

一个好的游戏意味着玩家可以自然地控制风险

总体而言:皮要有特色,完成度要高,小而美大于大而糟
如果一款游戏六个月发售,那么两个月就要做完,剩下四个月用来打磨

「动物井 」
呈现神秘感,要让玩家有以为自己理解了,结果仍能找到新惊喜的感觉
无论有无经验,任何人都可以上手的游戏
坚定自己的想法
享受这个过程

「星际拓荒」
玩家对这个世界感到疑问,于是他们便出发寻找答案,这就是[探索]
Any situation in which someone choose to explore her environment with the primary objective of expanding her knowledge of understanding of it
任何情况下,一个人选择探索她的环境,其主要目的是扩大她对它的了解
The player taking action to try to answer questions they about the world around them
玩家采取行动,尝试回答有关周围世界的问题

展示而不是告诉,推而不是拉

[美] 斯科特·麦克劳德 《理解漫画》

[美] 彼得·林奇 《彼得·林奇的成功投资》

通关时间:2024年10月16日

平台:steam家庭共享

动作爱好者、画质与音乐爱好者——特别推荐,中华文化玩家——推荐

    很好看的作品,有一些显而易见的缺点,但能玩到通关(没动力二周目)。

优点:

            音乐优秀,第二章更是惊艳,每章结尾动画很棒很棒,剧情看个人理解不做评价。
            战斗不难,大部分都能初见过,小部分三次以内都能过,战斗系统总体还是不错的。
            美术一流水平,风景和物品和人物都十分具有特色和美感。
            如果你是中华文化的玩家,那么在这款游戏里,你能见识到许多熟悉的面孔,这对于我个人是一个十分巨大的加分项。

缺点:

            地图探索起来让人十分恼火,与某些BOSS战斗时,回合感强烈,一部分BOSS更是在你追我赶中度过的,打起来很不痛快。
            值得收集的、有区分的物品不多。
            引导差,不借助互联网很难以个人能力收集游戏的重要内容。
            优化差。

总而言之,如果近期内想玩与许多BOSS战斗的游戏了,那么这款游戏在合理的价格下可以纳入考虑范围。

通关时间:2020年

平台:switch(主机模式居多)

探索爱好者、冒险爱好者——特别推荐,所有人——推荐

    伟大的游戏,游戏历史里程碑似的作品,深深影响着类开放世界、类箱庭游戏的发展。

优点:美术风格、音乐、音效全都是顶级体验,一个丰富的可探索世界,充满想象力的战斗系统,良好的剧情,充分给予了玩家自由且极佳的探索与冒险体验。

缺点:需要一些时间来进入到海拉鲁大陆当中。

通关时间:2024年11月7日

平台:steam

解密推理爱好者、3D探索爱好者、独立游戏爱好者——特别推荐,所有人——推荐

    浪漫且伟大的游戏,值得花时间去游玩,小心,不要被剧透了。
    DLC相较于本体稍显恐怖,但结局依然让人感动,DLC内容同样值得游玩,部分解密也令人印象深刻,但总体而言逊于本体。
    它给予了玩家一个能够尽情发挥好奇心的宇宙,这个宇宙中有着各种各样的精心打造的自然奇观,每一个星球都有着独属于它的特色,它不以能力锁作为对玩家的限制,而是以知识锁的形式去限制玩家,如果现在去不了某个地方,那只是因为你现在还没有掌握相应的知识。你只要拥有对应的知识,那你便能在最开始就去任何地方。这个游戏还蕴含着对勇气和探索的赞颂,能以游戏特有的形式去体验到这些,实在是足够幸运。

    我到现在都还记得其中某段话的大致内容和意思并深受启发,“在我还小的时候,觉得让人无法理解的事物都很可疑。可现在。我明白了,其实谁也没有恶意。”,无论是宇宙还是自然甚至是游戏都是如此,它们只是以自己的方式运行着。

优点:完美的宇宙探索体验,恰如其分的美术风格,极好的氛围营造,动听深刻的音乐,伟大的故事与探索精神,一环套一环的谜题揭开时的爽快感。

缺点:挑玩家,漫长的前戏,飞行操作需要时间适应。

以下内容含剧透,请谨慎查看

点击查看星球上的一切都被吸入到黑洞当中,我也不慎跌入,被那黑洞吞噬,结果并没有预料中的死亡,而是穿越到了遥远的白洞处,当足够接近白洞时,屏幕上的一切界面都被拉平并出现重影,然后我就在白洞附近一直飘流,直到氧气耗尽后死亡。这段旅程全程都给予了我极大的震撼,并让我重新认识到了宇宙。

通关时间:2024年11月28日

平台:steam

解密推理爱好者、银河恶魔城爱好者、2D横板探索爱好者——特别推荐,独立游戏爱好者——推荐

    好游戏,谜题自然精妙到总是会让人觉得“幸好我想到了,要是其他人没想到这一层怎么办,那不得卡关卡死了?”

优点:极好的探索体验,恰如其分的美术风格,合适的氛围营造,天才般的道具设计,有各种难度的谜题供不同倾向的玩家体验。

缺点:挑玩家,因为做到了这类型下的极致,所以对于其他类型倾向的玩家不太具有深度吸引力。

通关时间:2024年12月13日

平台:steam

RPG爱好者、独立游戏爱好者、弹幕躲避爱好者、渴求好故事的人——特别推荐,所有人——推荐

    一段难忘的旅程,一段美好的旅程,在故事的最后,所有人都有着美好的未来。
    叙事与玩法的巧妙结合令人对故事以及其中的情感在内心深处留下了深深的烙印,故事逻辑自洽,前后呼应,堪称完美。
    希望经历了这一切的大家,都能够保持自己的决心,然后一同去实现美好的未来与梦想。[:)

优点:优秀的剧情,有趣的人物,恰当的美术,极好的音乐。

缺点:需要玩家有足够的代入感。

            需要玩家阅读许多的文字。

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